﻿using Projet_IMA.Light;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using Projet_IMA.Base;

namespace Projet_IMA.Habillage.Material
{
    public class MaterialColor : MaterialBase
    {
        private Couleur couleur;

        public MaterialColor(Couleur couleur)
        {
            this.couleur = couleur;
        }

        public override Color GetColor(float u, float v, V3 normal, V3 du, V3 dv)
        {
            Couleur newCouleur = new Couleur();

            if (Bump != null)
                MakeBump(u, v, normal, du, dv);

            foreach (LightBase light in this.scene.AllLights)
            {
                if (AsDiffus && AsSpecular)
                {
                     newCouleur += (DiffusIntensity * light.ComputeDiffusColor(normal, couleur)) + (SpecularIntensity * light.ComputeSpecularColor(normal, couleur, scene.CameraDirection, SpecularShininess));
                }
                else if (AsDiffus)
                {
                     newCouleur += light.ComputeDiffusColor(normal, couleur);
                }
                else if (AsSpecular)
                {
                     newCouleur += light.ComputeSpecularColor(normal, couleur, scene.CameraDirection, SpecularShininess);
                }
            }

            return Couleur.ToWindowsColor(newCouleur);
        }
    }
}
